Jurnal Ilmu Sosial Humaniora Indonesia http://journals.id/ojs/index.php/jishi <p><strong>Jurnal Ilmu Sosial Humaniora Indonesia (JISHI)</strong> merupakan Jurnal Ilmiah Nasional yang menerbitkan artikel hasil penelitian dan gagasan ilmiah dari Dosen, Peneliti, dan Praktisi dari seluruh Indonesia . JISHI memiliki fokus dan ruang lingkup yang terdiri dari</p> <p>1. Ilmu Sosial<br />2. Humaniora</p> <p><strong>Jurnal Ilmu Sosial Humaniora Indonesia (JISHI)</strong> terbit 2 kali dalam 1 tahun, yaitu pada bulan Juni dan Desember. JISHI terdaftar di LIPI dengan P-ISSN 2797-3999 dan E-ISSN 2797-4561.</p> CV Infinite Corporation id-ID Jurnal Ilmu Sosial Humaniora Indonesia 2797-3999 Fenomena Layanan Video on Demand Sebagai Pengganti Bioskop di Kalangan Masyarakat Indonesia http://journals.id/ojs/index.php/jishi/article/view/104 <p><em>Aktivitas menonton film adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh banyak orang sebagai penghilang rasa penat setelah melakukan berbagai kegiatan sehari-hari yang cukup melelahkan. Menonton film baru dahulu hanya bisa dilakukan dengan kita pergi ke bioskop dengan jam tayang film yang sudah ditentukan, namun kegiatan tersebut terhambat ketika pandemi covid-19 melanda kehidupan manusia. Peraturan pemerintah yang melarang berkerumunan di luar rumah, mengharuskan banyak tempat umum harus tutup, salah satunya adalah bioskop. Maka dari itu, aktivitas hanya dapat dilakukan dirumah saja. Perubahan perilaku masyarakat ini semakin terdorong karena adanya pandemi covid-19, salah satunya adalah dengan adanya penggunaan teknologi. Kemajuan teknologi yang terus meningkat memudahkan berbagai aktivitas manusia, kini kita dapat menggunakan media online kapanpun dan dimanapun, termasuk media online streaming video on demand seperti Youtube, Netflix, Disney Hotstar+, VIU, Video, dan sebagainya. Artikel ini menjelaskan bagaimana terjadinya fenomena perilaku konsumen masyarakat, khususnya para generasi muda yang beralih dari awalnya menonton di bioskop menjadi menonton melaui platform online. Metode yang digunakan pada artikel ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif, data yang diperoleh pada artikel ini melalui studi pustaka serta penyebaran angket kuesioner pada 29 responden yang dilakukan pada tanggal bulan juli 2023. Berdasarkan angket kuesioner tersebut dapat ditemukan beberapa informasi, diantaranya adalah sebanyak 44.8% responden sangat setuju jika video on demand lebih fleksibel untuk ditonton kapan saja dan dimana saja. kemudian sebanyak 55.2% responden setuju jika penggunaan layanan video on demand kompatibel dengan teknologi yang dilakukan oleh responden.</em></p> Alfitra Dewi Anjani Sujarwo Sujarwo Hak Cipta (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2024-03-31 2024-03-31 3 2 53 59 10.52436/1.jishi.104 Pengaruh Puasa Sunnah Daud Terhadap Kecemasan Mahasiswa Menjelang Ujian Skripsi http://journals.id/ojs/index.php/jishi/article/view/117 <p><em>Menjelang ujian skripsi tidak sedikit mahasiswa yang merasa tidak nyaman akibat rasa cemas yang tidak bisa dikontrol. Kondisi tersebut pada akhirnya berpengaruh pada kelancaran dalam proses ujian skripsi. Penelitian ini bertujuan melihat seberapa besar pengaruh puasa Daud terhadap kecemasan yang dialami mahasiswa menjelang ujian skripsi. Hipotesis dalam penelitian ini ialah terdapat pengaruh antara puasa sunnah Daud dengan kecemasan mahasiswa menjelang ujian skripsi. </em><em>Metode pada penelitian ini adalah eksperimen dengan menerapkan one-group pretest-posttest design. Pengambilan subjek pada penelitian ini menggunakan teknik non-random dengan bentuk pengambilan sampel yaitu pursosive sampling. </em><em>Intervensi ini dilaksanakan selama 3 kali. Durasi waktu per pertemuan 30-50 menit per sesi. Berdasarkan data yang diperoleh, kedua subjek mengalami penurunan skor antara pretest dan posttest setelah intervensi, yaitu subjek N dengan skor 158 menjadi 139 dan subjek I dengan skor 133 menjadi 128. Dengan demikian dapat disimpulkan Puasa Daud memberi pengaruh terhadap kecemasan mahasiswa menjelang ujian skripsi</em><em>.</em></p> Ema Zati Baroroh Anis Muthoharoh Hak Cipta (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2024-03-31 2024-03-31 3 2 61 67 10.52436/1.jishi.117 Peran Ergonomi Kognitif Dalam Mengatasi Ancaman Kecerdasan Buatan Terhadap Eksistensi Manusia http://journals.id/ojs/index.php/jishi/article/view/120 <p><em>Ergonomi Kognitif mempelajari kognisi dalam pengaturan kerja dan operasional untuk mengoptimalkan kesejahteraan manusia dan kinerja sistem. Kecerdasan Buatan mengoptimalisasikan banyak pekerjaan, meningkatkan efesiensi dan mengurangi biaya produksi serta meningkatkan produktivitas. Namun dibalik manfaat kecerdasan buatan tersimpan ancaman nyata yang berbahaya bagi kehidupan manusia. Eksistensi kecerdasan buatan pada dasarnya merupakan sebuah tool atau “alat” untuk memudahkan segala aktivitas manusia, bukan sebagai replacement atau pengganti manusia. Dengan adanya kecerdasan buatan bukan berarti eksistensi manusia menjadi terdegradasi, bahkan mungkin akan semakin dibutuhkan. Karena cara kerja kecerdasan buatan ini sendiri juga tetap membutuhkan operasional manusia. Filsafat akal tidak mengetahui apakah sebuah mesin dapat memiliki cita, kesadaraan, dan tataran batin, dalam pengertian yang sama seperti manusia. Komputasionalisme adalah posisi dalam filosofi pikiran bahwa manusia adalah sistem pemrosesan informasi dan berpikir adalah bentuk komputasi. Komputasionalisme berpendapat bahwa hubungan antara pikiran dan tubuh mirip atau identik dengan hubungan antara perangkat lunak dan perangkat keras dan dengan demikian dapat menjadi solusi untuk masalah pikiran-tubuh. Jika sebuah mesin memiliki pikiran dan pengalaman subjektif, maka ia mungkin juga memiliki perasaan (kemampuan untuk merasakan), jika demikian ia juga dapat menderita, dan karena itu berhak pula atas hak-hak tertentu.</em></p> Bayu Jati Jatmika Kiki Amalia Hak Cipta (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2024-03-31 2024-03-31 3 2 69 82 10.52436/1.jishi.120 Pengaruh Pemberian Permainan Figjig Dan Puzzle Terhadap Perilaku Kemalasan Sosial Pada Mahasiswa http://journals.id/ojs/index.php/jishi/article/view/129 <p><em>Mahasiswa merupakan bagian dari makhluk sosial yang memiliki tanggungjawab dan kewajiban salah satunya mengerjakan tugas kelompok. Hambatan yang dapat menganggu kinerja kelompok jika terjadi social loafing. Penelitian ini menggunakan kuantitati</em><em>f deskriptif</em><em> dengan memberikan perl</em><em>akuan </em><em>2 Kelompok mahasiswa diberikan dua permainan jenis yaitu figjig dan puzzle. Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui perilaku social loafing yang terjadi ketika diberikan dua bentuk permainan tersebut kepada mahasiswa. Hipotesis yang diajukan yaitu terdapat pengaruh pemberian dua bentuk permainan terhadap perilaku kemalasan sosial pada kelompok mahasiswa. Kriteria pemilihan subjek penelitian pada penelitian ini menggunakan teknik random sampling (probability sampling). Teknik pengumpulan data dilakukan dengan metode observasi non-participant dengan setting alami. Hasil penelitian ini menujukan bahwa terjadi perilaku social loafing pada dua permainan yang diberikan kepada kelompok mahasiswa. Berbagai temuan, keterbatasan dan saran perbaikan penelitian untuk kedepannya juga didiskusikan</em><em>.</em></p> Ema Zati Baroroh Saruni Saruni Hak Cipta (c) 2023 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2024-03-31 2024-03-31 3 2 83 95 10.52436/1.jishi.129 Implementasi Pengaturan Pajak Pertambahan Nilai Terhadap Transaksi E-Commerce http://journals.id/ojs/index.php/jishi/article/view/125 <p><em>Salah satu potensi di bidang perpajakan adalah pajak atas transaksi E-Commerce. Transaksi E-Commerce merupakan transaksi bisnis yang dilakukan secara elektronik sehingga transaksi antara pembeli dan pedagang dapat melakukan transaksi jual beli apapun, kapanpun, dan dimanapun. Pajak Pertambahan Nilai sama halnya pajak penghasilan. Berdasarkan itu permasalahannya adalah mengenai pengaturan pajak pertambahan niali terhadap transaksi E-Commerce. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode yuridis sosiologis yang berarti memperoleh data dari data primer dan data sekunder. Data primer sebagai data empiris yang diperoleh langsung dari sumbernya melalui wawancara dan data sekunder diperoleh melalui bahan hukum yang mengikat dan bersumber dari perundang-undangan ataupun suatu perangkat hukum yang mengikat. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa Pajak pertambahan nilai diatur dalam peraturan pemerintah Nomor 1 tahun 2012 tentang Pajak Pertambahan Nilai Barang Dan Jasa Dan Pajak Penjualan Atas Barang Mewah. Faktor-faktor penghambat pemungutan adalah rendahnya kesadaran pelaku usaha online selaku wajib pajak, belum optimalnya database pelaku usaha online, lemahnya penegakan hukum terhadap wajib pajak serta pelaku usaha online yang belum memiliki NPWP. Salah satu cara untuk mewujudkannya adalah dengan melakukan sosialisasi mengenai perpajakan kepada para pelaku bisnis online.</em></p> Rila Kusumaningsih Hak Cipta (c) 2024 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2024-04-03 2024-04-03 3 2 97 109 10.52436/1.jishi.125